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Il controllo della distanza

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Il controllo della distanza nel "chipping" è determinato, oltre che dalla sensibilità che il giocatore deve necesariamente sviluppare nelle sue mani tramite la costante pratica, dalla scelta strategica del colpo e del bastone da giocare.

Nel "chipping" esiste infatti un'importante elemento di strategia nella scelta del bastone, detta "club selection", che influenzerà notevolmente la traiettoria e la distanza della pallina. Più precisamente è possibile scegliere tre diversi "loft" del bastone (basso, medio e alto) e tre diverse lunghezze di swing (piccolo, medio e lungo).

La combinazione di questi fattori permette al giocatore di generare facilmente diverse traiettorie e distanze sicuramente in grado di assecondare ogni situazione dovrete affrontare sul percorso.

 
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1. La scelta del loft

Il "chipping" può essere giocato con "loft" bassi (ferro 7 o 8), medi (9 o "pitching wedge") o alti ("gap wedge" o "sand wedge").

Questo determinerà l'altezza della traiettoria ed il rapporto tra il volo e il rotolo. Un "chip" basso fa volare poco la palla e la fa rotolare molto. Un "chip" medio fa volare la palla più o meno quanto la fa successivamente rotolare. Un "chip" alto produce un volo leggermente più lungo rispetto al suo rotolo.

Più precisamente un ferro 8 tende a far volare la pallina per 1/4 della distanza e a farla rotolare per i restanti 3/4, un pitching wedge tende a far volare la pallina per 1/3 della distanza e a farla rotolare per i restanti 2/3 e un sand wedge tende a far volare la pallina per 1/2 della distanza e a farla rotolare per il restante 1/2.

In base alla distanza ed alle pendenze dovete "immaginare" la traiettoria ideale per far rotolare la pallina vicina alla buca e scegliere di conseguenza se giocare un "chip" dalla traiettoria bassa, media o alta. La scelta del tipo di colpo è quindi un fattore legato alla "creatività" soggettiva del giocatore e due giocatori diversi potranno ottenere due ottimi risultati scegliendo di giocare due traiettorie diverse.

 
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2. La lunghezza dello swing 

Infine, una volta individuata la traiettoria ideale al colpo che dovete eseguire e scelto il bastone con il "loft" appropriato, non dovete fare altro che scegliere la forza con la quale colpire la pallina.

Per modulare la velocità della testa del bastone all'impatto è semplicemente necessario "regolare" la lunghezza del pendolo disegnato dal piccolo "swing" del "chip".

Più precisamente potrete eseguire uno "swing" corto, medio o lungo.

Più velocità generate e più "backspin" darete alla pallina facendo volare di più la palla e riducendo il suo rotolo rispetto al volo. Più piccolo sarà lo swing e meno la palla volerà e più tenderà a rotolare rispetto al volo iniziale.

Per scegliere con cura la giusta intensità d'impatto concetratevi esattamente su dove volete che la pallina rimbalzi a terra prima di iniziare a rotolare verso la buca.

 
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Come scegliere la traiettoria migliore

Il "chip" basso è importante quando serve generare molto "topspin" alla pallina ed ideale quando:

  • la buca si trova lontana o in salita;
  • Il green è molto lento;
  • la pallina ha un buon "lie".

 Il "chip" medio è consigliato quando:

  • la buca si trova ad una distanza media e in piano;
  • la pallina ha un "lie" buono o discreto.

 Il "chip" alto è invece consigliato quando:

  • la buca si trova molto vicina al bordo del green o in discesa;
  • Il green è molto veloce;
  • la pallina non ha un buon "lie" perchè giace nell'erba alta.
Gary Player

"I don't do the fitness for golf only. I do it for general health. To me, it's one of the most important things in life." Gary Player

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